1winスポーツベッティング:日本向けの賭け方、マーケット、ライブベット解説(2026年版)
1winスポーツベッティングは、35以上のスポーツとeスポーツを1つのセクションにまとめたブックメーカーサービスです。試合開始前のPre-matchと試合中のLiveの両方に対応し、キャッシュアウト、早期決済、AIおすすめといった判断を助ける機能がそろっています。
1win betの基本は、競技を選び、オッズをタップしてベットスリップで金額を確定するだけです。ここでは2026年時点のベットの種類、マーケット、ライブ機能、精算ルールまでを順に整理します。
1winのスポーツブック概要
スポーツセクションでは、主要リーグからeスポーツまで同じ画面でベットできます。アカウントと残高は他のセクションと共通なので、ウォレット間で資金を移す必要がありません。1winベッティングサイトの主な仕様は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
| 競技数 | 35以上のスポーツとeスポーツ |
| モード | Pre-match(試合前)、Live(試合中) |
| ベットの種類 | シングル、エクスプレス、シリーズ |
| オッズ形式 | 6種類(デシマル、フラクショナル、アメリカン、香港、インドネシア、マレー) |
| エクスプレスボーナス | 5イベント以上で配当に+7%から+15%(上限あり) |
| 早期決済 | サッカー、アイスホッケー、バスケットボール、CS2 |
| キャッシュアウト | 利用規約に基づき提供、可否はイベントとマーケットによる |
| AIおすすめ | Pre-matchの試合ページに表示 |
| ライブ配信・マッチトラッカー | 一部の試合で提供、Liveタブで確認可能 |
| 対応環境 | ウェブ版、Android APK、iOS PWA、WindowsとmacOSのPWA |
予想から試合中の判断まで、ひとつのセクションで完結します。次の章では、1winでどの競技と大会に賭けられるのかを見ていきます。
1winで賭けられる競技と大会
ラインナップはメジャー競技からカバディまで広がっています。イベント数は日々変わるため、最新の試合は競技別のタイルで確認できます。
主な競技とリーグ
主な競技は、サッカー、テニス、バスケットボール、卓球、アイスホッケー、バレーボール、クリケット、野球、ボクシング、MMA/UFC、ラグビー、バドミントン、カバディ、ハンドボールです。eスポーツは1winのCybersportタブに独立して用意されています。
大会では、Premier League、LaLiga、Bundesliga、Serie A、Ligue 1、UEFA Champions League、UEFA Europa League、UEFA Conference League、UEFAネーションズリーグ、NBA、ユーロリーグ、WNBA、NHL、MLB、ICC World Cup、IPL、Copa Libertadores、Copa Sudamericana、CONCACAF Champions Cupなどが対象です。eスポーツではESL Pro League、BLAST、ESEA、Mad Dogs League、LCK、LPL、LEC、1win Essenceにも賭けられます。
野球ファンはMLB、バスケットボールファンはNBAとユーロリーグ、サッカーファンは欧州5大リーグと国際大会を中心に選べる構成です。
ライブのeサッカーとシミュレーション大会
Liveタブのサッカー、テニス、バスケットボールには、短時間で決着する試合やシミュレーション大会が別枠で並びます。代表的なのは次の5種類で、いずれも1winのLiveタブから選べます。
- サイバーFIFA(ESportsBattle 2×4分、H2H GG League 2×4分、ESportsBattle Volta 2×3分)
- ReplaysとeReplays(Premier League、La Liga、Serie A、ワールドカップ、NBAの試合のリプレイ)
- ショートサッカー(Short Football 2×2と3×3、2×5分)
- サイバーテニス(ESportsBattle eTennis ATP Championship)
- サイバーバスケットボール(NBA eSports Battle、European Conference eSports Battle、NBA 2K26 Cyber League)
1試合が数分で終わるため、1win ベッティングサイトでは実際の試合の合間でも次々にベットできます。
1winのベットの種類と精算
ベットスリップには「シングル」「エクスプレス」「シリーズ」の3つのタブがあります。仕組みの違いを押さえておくと、狙う配当とリスクに合わせて最適な形式を選べます。
シングル、エクスプレス、シリーズ
シングルは1つの結果に賭ける形式で、配当はベット額×オッズです。外れた場合に影響するのはそのベットだけで、1winでベットの基本となる形式です。
エクスプレスは異なる試合の2つ以上の結果を組み合わせ、オッズを掛け合わせて合計オッズを作ります。たとえばオッズ2.79と2.89の組み合わせは合計8.06になり、1,000円のベットなら配当は8,060円です。1つでも外れると全体が負けになる一方、1winのエクスプレスボーナスと組み合わせれば配当をさらに伸ばせます。
シリーズは、同じ金額のシングルを複数まとめて作る形式で、合計オッズはありません。3つの結果に1,000円ずつなら合計3,000円となり、各シングルが個別に精算されます。1winには組み合わせ型の「システム」ベットはなく、シリーズでは1つの結果が外れても残りは通常どおり精算されます。
エクスプレスの精算ルール
エクスプレスは利用規約(General Terms and Conditions)に沿って、次の4つのルールで精算されます。
- 配当はベット額にすべての結果のオッズを掛けた額で、1つの負けで全体が負けになります。
- 返金対象の結果はオッズ1として扱われ、残りの結果で精算されます。
- 互いに影響し合う従属した結果は1つしか入れられず、複数入った場合はオッズの低いほうが除外されます。
- ライブベットも同じエクスプレスに組み込めます。
返金の結果がオッズ1になるため、試合の中止が1つ出ても組み合わせ全体が無効になることはありません。
1winでベットする方法
1winベットはスポーツセクションの画面構成を理解すると、目的の試合に最短でたどり着けます。ここでは画面の見方、ベットの手順、ベットスリップと設定を順に紹介します。
スポーツセクションの画面構成
1winのスポーツセクションは上部メニューの「スポーツ」、または左メニューから開きます。左メニューの「スポーツ」には次の6つのタブがあります。
- Top(TOP Bets、Crypto Live、主要大会のカルーセルとTop Live、Top Pre-match、Top Cybersportの各ブロック)
- Live(進行中の試合、競技別のイベント数、経過時間、スコア、主要オッズ)
- Pre-match(開催予定の試合、「大会を選ぶ」ボタンと時計アイコンの時間フィルター)
- TOP Bets(人気の結果とベット数、勝率、Live/すべての切り替え)
- Cybersport(すべて/Live/Pre-matchのフィルターと1時間から2日までの期間指定)
- ベット履歴(すべて、未確定、確定済みのタブと設定の歯車)
ベットスリップは右側に固定され、右上にはチームと大会の検索があります。Pre-matchの各試合には「試合結果(1X2)」と残りのマーケット数(例:+99)が表示され、TVアイコンはライブ配信のある試合を示します。
ベットの手順
1winでのベットは次の7ステップで完了します。
- 上部メニューから「スポーツ」を開きます。
- Top、Live、Pre-match、TOP Bets、Cybersportのいずれかのタブを選び、競技または大会を選びます(特定のチームは検索アイコンで探せます)。
- 試合を開き、狙う結果のオッズをタップします。結果は右側のベットスリップに追加されます。
- エクスプレスにする場合は他の試合の結果を加えて「エクスプレス」タブを、シリーズにする場合は「シリーズ」タブを選びます。
- ベット額を入力するかMAXを押し、「予想配当」を確認します。
- 「ベットする」ボタンを押します。
- ベット履歴の「未確定」で進行中のベットを、「確定済み」で精算済みのベットを確認します。
1winのベットは、サーバーへの登録とオンライン確認が完了した時点で受け付けられ、その時点のオッズが確定します。受付後の取り消しや変更はできず、ベット額は現在の残高が上限です。
ベットスリップと設定
ベットスリップの上部には口座残高が表示され、オッズをタップすると結果が追加されます。主な表示は次の7つです。
- 空の状態の案内文と「ベットコード」欄、「ベットを見る」ボタン
- シングル、エクスプレス、シリーズのタブとゴミ箱アイコン
- 選んだ結果ごとの削除ボタン(ライブの結果には現在のスコアを表示)
- エクスプレスの合計オッズ
- エクスプレスボーナスの進捗バー(7%、9%、10%、12%、15%)と現在のボーナス額
- MAXボタン付きのベット額入力欄と予想配当
- 共有アイコンと緑の「ベットする」ボタン
「ベットコード」欄は、1winでコードから特定のベットを呼び出すための機能です。ベット履歴の歯車からは設定を開け、オッズ形式を6種類から選べるほか、「常にオッズ変更を受け入れる」をオンにすると、確定の瞬間にオッズ変更があってもベットがそのまま受け付けられます。
1winのマーケットとオッズ
1win bettingのマーケットは、主要な形式がほとんどの競技で共通しているため、一度覚えれば他の競技にもそのまま応用できます。ここでは主要マーケット、結果タイプのルール、競技別の特徴を整理します。
主要マーケット
次の表は、多くの競技で共通して使われる14のマーケットです。
| マーケット | 予想する内容 |
| 1X2(試合結果) | ホーム勝利、引き分け、アウェー勝利 |
| ダブルチャンス | 3つの結果のうち2つ(1X、12、X2) |
| 勝者 | 試合の勝者(通常は延長戦を含む) |
| オーバー/アンダー | ゴール、ポイント、ラン、ゲーム、マップ、ラウンドの合計が基準より多いか少ないか |
| チーム別オーバー/アンダー | 1チームだけの合計 |
| ハンディキャップ | 仮想のリードを加えた結果 |
| 両チーム得点 | 両チームがそれぞれ得点するか |
| 正確なスコア | 試合、マップ、シリーズの最終スコア |
| 偶数/奇数 | 合計が偶数か奇数か |
| ハーフタイム/フルタイム | 前半の結果と試合結果の組み合わせ |
| コンボ | 結果と合計を1つにしたベット |
| 選手 | 得点者、選手のスタッツ |
| スタッツ | コーナー、カード、枠内シュート |
| アウトライト | 大会の優勝者、次ラウンド進出 |
1X2から選手のスタッツまで、知識に合わせて選べます。
結果タイプの基本ルール
1winの利用規約では、主な結果タイプが次の8つで定義されています。
- P1/X/P2:第1チームの勝利、引き分け、第2チームの勝利。
- X1/12/X2:第1チームが負けない、引き分けにならない、第2チームが負けない。
- ハンディキャップ:試合後に選んだチームの結果へ加算し、引き分けになれば返金(エクスプレスではオッズ1)です。
- オーバー/アンダー:基準値ちょうどなら返金です。
- アジアンハンディキャップ:0.25刻み(0.5を除く)の値で、ベットを近い2つのハンディに分けて精算します。
- アジアントータル:2.25や2.75などの値で、ベットを2等分して近い標準トータルで精算します。
- 勝ち抜け:チームや選手が次のステージに進むかどうか。
- 順位比較:どちらが最終順位で上になるか。
1winは返金ルールが明確なため、境界の値を選んだ場合の結果も事前に把握できます。
競技別のマーケットと精算
競技によって精算の基準となる時間や対象が異なります。日本でも人気の10競技について、主なマーケットと精算の特徴を次にまとめます。
| 競技 | 主なマーケット | 精算の特徴 |
| サッカー | 1X2、ダブルチャンス、オーバー/アンダー、ハンディキャップ、両チーム得点、正確なスコア、得点者、コーナー、カード、コンボ | アディショナルタイムを含む90分で精算、延長戦とPK戦は勝ち抜け系のみ、オウンゴールは得点者に含まない |
| 野球 | 共通マーケット | 5イニング以上(ホームがリードしていれば4.5イニング)の実施で有効 |
| バスケットボール | 勝者(延長戦の有無)、ハンディキャップ、合計ポイント、チーム別合計、クォーター、ハーフ、選手スタッツ | 「Including Overtime」のマーケットと選手スタッツは延長戦を含む |
| テニス | 勝者、ゲームのハンディキャップとオーバー/アンダー、セット勝者、セットの正確なスコア、エース、ブレーク | ハンディとトータルはゲーム単位、試合前の棄権は返金、サーフェス変更では無効にならない |
| アイスホッケー | 60分の1X2、勝者、ハンディキャップ(±1.5が中心)、オーバー/アンダー、ピリオド、正確なスコア | 試合結果は60分、勝者は延長戦とシュートアウトを含む |
| バレーボール | 共通マーケット | ハンディとトータルはポイント単位、第5セットまで進めば「タイブレーク:はい」が的中 |
| クリケット | 勝者、トス勝者、合計ラン、ランの偶数/奇数、トップバッツマン、トップボウラー | スーパーオーバーは合計に含まない、D/LとVJDでは再計算後の結果で精算 |
| カバディ | P1/引き分け/P2、勝者 | 勝者は延長戦を含む |
| ボクシング | 共通マーケット | 第1ラウンドのゴングで開始、ノーコンテストは返金、ラウンド数は完了したラウンドのみ |
| UFC | 共通マーケット | ラウンドの半分(5分ラウンドなら2:30)経過で完了扱い |
基準を知っておくと、延長戦や中断時の扱いを事前に判断できます。
1winで使えるライブベットと便利な機能
Liveタブでは、試合ごとにステータス、スコア、主要マーケット、残りのマーケット数(例:+32)が表示されます。オッズの変化は赤と緑でハイライトされ、重要な場面ではマーケットが鍵マーク付きで一時ロックされます。
ライブベットの特徴
1winのライブで役立つのは3つのツールです。ステータスの横のTVアイコンはライブ配信がある試合を示し、試合ページの「マッチトラッカー」タブでは攻撃、ボール支配、アウト、スローイン、ゴールやカードのタイムラインがアニメーションで表示されます。「常にオッズ変更を受け入れる」をオンにすれば、確定の瞬間に価格が動いてもベットが通ります。
ライブベットは主要な結果と追加の結果の両方が対象で、エクスプレスにも組み込めます。表示スコアと実際の試合に差が出る場合に備え、独立した情報源も合わせて確認するとより確実です。ライブならではの特徴は次のとおりです。
| 特徴 | ベットへの影響 |
| オッズの変化が速い | ゴール、退場、ブレーク、連続ラウンドやキルの直後にラインが再計算される |
| 受付に遅延がある | 状況が変わった場合、新しいオッズで受け付けられるか却下される |
| 重要な場面でマーケットが閉じる | ゴール、PK、ブレークポイント、決定機、延長戦の前は一時停止 |
| スコアだけでは全体が見えない | ペース、チャンス、主導権、メンバーを見ることが重要 |
| ラインが試合展開に反応する | 優勢なチームが負けていればハンディとトータルが動く |
| 短期マーケットが増える | 次のゴール、ラウンド、ゲーム、ピリオドやクォーター、区間の合計 |
| 衝動的なベットが増えやすい | 上限額を事前に決めておくとペースを保てる |
価格の動きを理解しておくと、有利なタイミングでベットできます。
キャッシュアウトの仕組み
キャッシュアウトは、精算前のベットからその時点の金額を受け取る機能で、1winの利用規約の第9章で定められています。払い戻し額は試合の進行によって変わり、元のベット額を上回ることも下回ることもあります。主なルールは次の6つです。
- 対象はPre-matchとLiveの未精算のアクティブなベットです。
- シングルとエクスプレスを含むすべてのベットタイプで機能します。
- エクスプレスは一括でのみ払い戻せ、すでに的中した試合の分の利益を確定できます。
- マーケットが開いていてベットを受け付けている間だけ利用できます。
- 払い戻し額はベット履歴(Bet History)のベットスリップに表示されます。
- 払い戻し後は即座に精算され、金額が口座に入り、試合結果の影響を受けません。
一部のイベント、大会、マーケットでは利用できない場合があり、1winへの申請は承認制です。金額は常に表示されるため、利益確定のタイミングを自分で選べます。
早期決済マーケット
早期決済は試合結果マーケットの特別版で、選んだチームが規定のリードを奪った時点で、試合終了を待たずにベットが的中扱いになります。その後スコアが変わってもベットには影響せず、リードに届かなかった場合は最終結果で精算されます。対象は次の4つです。
- サッカー:通常時間中に2点差(延長戦とPK戦は対象外)
- アイスホッケー:通常時間中に3点差(延長戦とシュートアウトは対象外)
- バスケットボール:延長戦を含めて18点差
- CS2:マップの通常時間中に7ラウンド差(ラインでは7:0と表示、延長戦は対象外)
逆転されるリスクを抑えたい場合に、1winの通常の結果マーケットより安定した選択肢になります。
TOP BetsとAIおすすめ
TOP Betsタブには、ライン全体で人気の結果が集まります。各カードには大会と開始日時、その結果へのベット数、勝率(一部のカードのみ)、マーケット名とオッズ、追加用の「+」ボタンが表示され、マーケットが閉じている場合はオッズの代わりに鍵マークが出ます。
試合ページではマーケットがタブに分かれ、サッカーなら主要、トータル、ハンディキャップ、ハーフ、コーナー、得点/スコアなど、CS2ならマップ1から3やコンビネーションが並びます。Pre-matchの試合ページ上部にはAIおすすめのカードが表示され、チームに関する短いスタッツ、マーケット名、オッズ付きの結果がセットで提示されます。
1winでのeスポーツベット
Cybersportタブは、以前のEsportsタブを引き継いだeスポーツ専用のセクションです。フィルターと期間指定で1winの試合を絞り込め、通常は「勝者」マーケットが表示され、ライブの試合にはステータスとスコアが付きます。
対応タイトルと主要大会
対応タイトルは、CS2、Dota 2、League of Legends、Valorant、Call of Duty、Honor of Kings、Mobile Legends、Crossfire、Heroes 3などです。大会はBLAST Rivals、Mad Dogs League、Challengers League(Valorant)、1win Essence III、LCK、LPL、LEC、ESL Pro League、CCT Europe Series、CCT South America、ESEA EU Finals、BLAST Slam、EPL World Series Southeast Asia、LCSなどが並びます。
Dota 2の試合は「スポーツ → Cybersport → Dota 2」から開け、Bo1、Bo2、Bo3、Bo5の形式に対応しています。Esports World Cup、The International、BLAST Slam、PGL Wallachia、DreamLeagueといった主要大会も対象で、ライブ配信も用意されています。
1winが創設したeスポーツチーム1win Teamは、2020年1月にCounter-Strikeの大会出場を目的に設立され、現在はCS2とDota 2のロースターを持っています。ラインでは1Wまたは1w Teamと表示され、試合はCybersportタブでベットできます。
eスポーツのマーケット
eスポーツのマーケットは、シリーズ、マップ、ラウンドを軸に構成されています。主要5タイトルについて、1winでの対応状況は次のとおりです。
| タイトル | シリーズとマップの勝者 | マップのハンディとトータル | シリーズの正確なスコア | ラウンド | ゲーム内オブジェクト |
| CS2 | あり | あり(±1.5が中心) | 2:0、2:1(Bo5は3:0、3:1、3:2) | ラウンドのトータルとハンディ、マップの正確なスコア | ピストルラウンド、キル数 |
| Dota 2 | あり | あり | あり | なし | ファーストブラッド、最初のタワー、Roshan、Aegis、バラック、マップ時間 |
| League of Legends | あり | あり | あり | なし | ファーストブラッド、ドラゴン、Baron、タワー、インヒビター、マップ時間 |
| Valorant | あり | あり | あり | ラウンドのトータルとハンディ | ピストルラウンド、ファーストキル、プラント/デフューズ |
| Mobile Legends | あり | あり | あり | なし | キル数、ファーストブラッド、Turtle、Lord、タワー、マップ時間 |
ゲームに詳しいほど、オブジェクト系のマーケットで知識を活かせます。
Essence IIIの日程と形式
1win Essenceは、BASED Esportsが運営し1winがタイトルスポンサーを務めるDota 2のオンライン大会シリーズです。第3回のEssence IIIは2026年11月12日から18日に開催され、賞金総額付きの大会として行われます。
グループステージは11月12日から14日で、3チームずつの4グループによるBo3の総当たり戦を行い、上位2チームがプレーオフに進みます。プレーオフは11月15日から18日のダブルエリミネーション方式で、グランドファイナルはBo5です。ベットは1winの「Cybersport → Dota 2」から受け付けます。
eスポーツの精算ルール
eスポーツには、競技共通のルールとタイトル別のルールがあります。1winの共通ルールのうち、特にベットに影響する6点は次のとおりです。
- マップまたは試合が技術的敗北となった場合、その試合とマップのマーケットはオッズ1で精算されます。
- 中断して完了しなかったマップや試合は、未確定のベットが返金されます。
- 当初の時刻から72時間を超えて延期された場合、すべてのベットが返金されます。
- 予定開始から48時間以内に完了しなかった場合、未精算の未確定ベットは無効になります。
- 保存地点からマップを再開するRehostは返金の理由になりません。
- 試合開始後の選手交代が2人までであれば、チーム名の変更があってもベットは有効です。
タイトル別では、CS2はピストルラウンドの最初のダメージでマップ開始となり、13ラウンド先取、12:12からは6ラウンドの延長戦で、途中離脱した選手のスタッツはHLTVの記録を使います。Dota 2はAncientを破壊するか相手が「GG」で降参した時点で決着し、Roshanが倒されなければ「最初のRoshan」は返金です。
League of LegendsはNexusの破壊で決着し、Baronが倒されなければ「最初のBaron」は返金、インヒビターは各最初の破壊のみ数えます。Valorantもピストルラウンドの最初のダメージで開始となり、13ラウンド先取、12:12からは2ラウンド連取まで延長戦が続きます。
1winのエクスプレスボーナス
Sportsセクションで5つ以上のイベントを組み合わせたエクスプレスが的中すると、純利益にボーナスが上乗せされます。ボーナスは1winが配当に自動で加算し、イベント数ごとの加算率は次のとおりです。
| エクスプレスのイベント数 | 配当へのボーナス |
| 5イベント | +7% |
| 6イベント | +8% |
| 7イベント | +9% |
| 8イベント | +10% |
| 9イベント | +11% |
| 10イベント | +12% |
| 11イベント以上 | +15% |
たとえば合計オッズ12.1の6イベントのエクスプレスに1,000円をベットすると、純利益は11,100円、ボーナスは8%の888円で、受取額は合計12,988円になります。ボーナス額には上限があり、ベットスリップの進捗バーで現在の加算率をいつでも確認できます。
1winのベット受付ルールと上限
1winベッティングサイトの精算は、Rules → Rules on SportsとGeneral Terms and Conditionsに基づき、英語版の利用規約が正式な基準です。ベットに関わる主な原則は次の8つです。
- 返金対象のベットはオッズ1(ベット額の返却)で精算されます。
- ベットは試合開始前に受け付けられ、開始後のベットはオッズ1で精算されます(ライブベットを除く)。
- 開始が72時間を超えて延期された場合、ベットは返金されます。
- 試合が中断した場合、確定済みの結果はそのまま精算され、残りは最大48時間保留され、再開も完了もなければ返金されます。
- 精算は最初の公式結果に基づき、抗議や失格など後の変更は影響しません。
- 試合時間の表示は参考情報で、大会の公式規定が優先されます。
- チーム名や選手名、オッズに明らかな誤りがあった場合、ベットは無効(オッズ1)または正しいオッズで精算されます。
- 精算への申し立ては10日以内に受け付けられ、審査は最大4週間、追加調査では最大8週間です。
最大ベット額は競技、イベント、ベットの種類によって決まり、事前の通知なく変わることがあります。1winはイベントごとの上限設定や個別の上限、同じ結果への繰り返しベットの制限を行う場合があり、ベット額は現在の残高を超えられません。上限はベットスリップで確認しながら金額を決めるのが確実です。
1winアプリでのスポーツベット
1winのスポーツセクションは、ウェブ版のほかAndroid APK、iOS PWA、WindowsとmacOSのPWAのすべてで利用できます。Android版は公式サイトからAPKをダウンロードし、iPhoneとiPadはSafariでホーム画面に追加する方式です。
アカウントと残高はすべての環境で共通で、PCで組んだエクスプレスをスマートフォンからキャッシュアウトすることもできます。メインドメインにつながりにくいときは、1winの公式Telegramチャンネルで公式ミラーの最新アドレスを確認でき、同じアカウントでベットを続けられます。
よくある質問
1winでシステムベットはできますか?
組み合わせ型のシステムベットはありませんが、代わりにシリーズが使えます。1winのシリーズは同じ金額のシングルを複数まとめて作る形式で、各結果が個別に精算されるため、1つが外れても残りの配当はそのまま受け取れます。
キャッシュアウトはすべてのベットで使えますか?
未精算のシングルとエクスプレスが対象ですが、マーケットが開いている間に限られ、一部のイベントや大会では提供されません。エクスプレスは一括での払い戻しのみで、利用できるかどうかと金額はベット履歴で確認できます。
試合が延期や中断になった場合のベットはどうなりますか?
開始が72時間を超えて延期されたベットは返金されます。中断の場合は確定済みの結果がそのまま精算され、残りは最大48時間保留されたうえで、再開も完了もなければ返金になります。
1winベットは確定後に取り消せますか?
取り消しと変更はできません。ベットはサーバーへの登録とオンライン確認が完了した時点で受け付けられ、そのオッズで確定します。確定前に1winのベットスリップで金額、結果、予想配当を見直しておくと安心です。
スマートフォンからライブベットできますか?
できます。1winのAndroid APK、iOS PWA、ウェブ版のいずれでもLiveタブが使え、ライブ配信、マッチトラッカー、キャッシュアウトもデスクトップと同じように利用できます。アカウントと残高も共通なので、PCで始めたベットの続きもスマートフォンで確認できます。
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